Frithjof Staude-Müller - Gewalthaltige Computerspiele und Aggressionsneigung
Längsschnittliche und experimentelle Betrachtung konkurrierender Zusammenhangsannahmen
Lieferung & Versand
Für diesen Artikel wurde keine geeignete Versandart ermittelt. Bitte melden Sie sich bei uns.
- Zahlungsarten:
Über das Buch
Auszeichnung
Ausgezeichnet mit dem opus eximium
Rezension
„Für die Medien(gewalt)wirkungsforschung ist mit dieser Untersuchung [...] ein wichtiger Beitrag geleistet, da Medienwirkung konsequent als Teil weitreichender lebensweltlicher Wirkungsketten verstanden und damit einem "gut-böse" Diskurs gegenüber der neuen Kulturtechnik des Computerspielens ein differenziertes Herangehen entgegengestellt wird.
Die vorliegende Studie kann, sowohl was die theoretische Begründung und Einordnung in den bisherigen Forschungsstand angeht, als auch in Bezug auf das methodische Design als ausgesprochen konzis und fundiert bezeichnet werden. Die Darstellungen zu Theorien der Aggressionsgenese und zum Stand der Forschung bezüglich Mediengewaltwirkungen sind systematisch aufgebaut, dicht und kenntnisreich. Wer sich näher mit der Thematik befassen möchte, findet hier aktuelles und mit kundigem Sachverstand vorgestelltes Wissen.“
– Olivier Steiner in: socialnet Rezensionen, 4.7.2011
Zum Inhalt
Computerspiele haben mittlerweile einen festen Platz in der Lebenswelt heutiger Jugendlicher. Vor allem die Jungen verbringen einen großen Teil ihrer Freizeit vor dem Bildschirm. Eltern, Pädagogen und Politiker zeigen sich besorgt und stellen immer wieder die Frage nach den Auswirkungen des Konsums. Vor allem wird befürchtet, dass die Aggressionsneigung durch gewalthaltige Spiele gefördert werden könnte. Einige bisherige Studien deuten auch auf einen solchen Zusammenhang hin.
Doch ist es der Konsum von Computerspielgewalt, der aggressiv macht? Oder suchen sich die aggressiven Spieler die besonders gewalthaltigen Spiele aus?
Das Buch stellt die einschlägigen Theorien und Befunde beider Wirkungsrichtungen dar. Es arbeitet die theoretischen Grundlagen und empirischen Methoden kritisch auf und zeigt die Schwächen und Grenzen der psychologischen Wirkungsforschung.
Mit den beiden vorgestellten Untersuchungen – einer Längsschnittsstudie mit 632 befragten Schülern und einem Experiment – wird die Forschungsliteratur an wichtigen Stellen ergänzt.
Quintessenz der empirischen Befunde: Das Experiment zeigte, dass Gewalt im Computerspiel durchaus das Potenzial hat, die soziale Wahrnehmung und das Verhalten in Richtung Aggression zu beeinflussen.
Die Befragungsdaten lieferten neben Belegen für diesen Wirkungspfad aber auch Hinweise auf den Selektionspfad zwischen Gewaltspielkonsum und Aggressionsneigung. Allerdings erwies es sich für Selektion und Wirkung als weniger wichtig was, als vielmehr wie und unter welchen Umständen gespielt wird. Der inhaltliche Aspekt war weniger entscheidend als ein unkontrolliertes Konsumverhalten, das durch extreme Nutzungszeiten (nachts), einen frühen Einstieg und eine geringe Selbstkontrolle gekennzeichnet ist. [...]
Schlagworte
Mediengewalt, Aggression, Gewalt, Computerspiele, Jugend, Experiment, Längsschnittstudie, Medienwirkungsforschung, Entwicklungspsychologie, Medienpsychologie, Psychologie
-
SchriftenreiheStudien zur Kindheits- und Jugendforschung
-
ISSN1435-6791
-
Band57
Lieferzeit
Zahlungsarten
Sie können via Paypal, Kreditkartenzahlung oder Vorkasse bezahlen. Firmenkunden können auf Rechnung kaufen.
Lieferzeit
Die Lieferzeit innerhalb Deutschlands beträgt üblicherweise 2 bis 3 Werktage ab Zahlungseingang. Bei Bestellungen an Wochenenden und Feiertagen verzögert sich die Auslieferung entsprechend.
Paket-Versand
Einige Artikel werden aufgrund ihrer Größe, Menge und/oder ihres Gewichtes als Paket versendet.
Verzögerungen
Sollten einige Artikel kurzfristig nicht lieferbar sein oder sich die versprochene Lieferzeit verzögern, werden Sie per E-Mail von uns darüber informiert.
Logistikpartner
Die bestellten Artikel werden von uns schnellstmöglich verpackt und unserem Logistikpartner versandfertig übergeben. Bitte beachten Sie, dass wir auf Verzögerungen, die von unserem Logistikpartner verursacht sind, keinen Einfluss haben.
Sendungsverfolgung
Anhand Ihrer Paket-Identnummer/Sendungsnummer können Sie jederzeit den aktuellen Sendungsstatus Ihres Paketes erfahren. Weitere Informationen zur Sendungsverfolgung erhalten Sie in Ihrer Lieferbestätigung per eMail.
Kontakt
Sie erreichen unseren Kundenservice telefonisch unter 040 398880 0 sowie per E-Mail unter shop@verlagdrkovac.de.