Michael Waltemathe - Computer-Welten und Religion: Aspekte angemessenen Computergebrauchs in religiösen Lernprozessen

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Über das Buch

Zum Inhalt

Der Computer ist aus der Alltagswelt von Jugendlichen nicht mehr wegzudenken. Auch im Schulalltag hat der Computer als Medium und Lernwerkzeug seinen festen Platz. Der Autor geht der Frage nach, wie Computernutzung so in den Religionsunterricht integriert werden kann, dass die spezifischen Vorteile des Computers genutzt werden. Dabei wird von der Idee ausgegangen, dass alltägliche Computernutzung immer auch spielerisch ist. Ein spielerischer Umgang mit dem Computer hat Folgen für didaktische und inhaltliche Aspekte religionspädagogischer Computernutzung und fördert bestimmte Formen von Lernen im religiösen Bereich. [...]

Schlagworte

Religionspädagogik, Computerspiel, Lebenswelt, Spiel, Religion, Lernen, Alfred Schütz

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