Dario Struwe - Zivil- und urheberrechtliche Aspekte virtueller Waren

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Über das Buch

Rezension

„[...] Zusammenfassend kann das Buch jedem empfohlen werden, der sich nicht nur mit Detailfragen in Bezug auf virtuelle Waren auseinandersetzen, sondern sich einen Überblick über verschiedene zivil- und urheberrechtliche Problempunkte virtueller Waren verschaffen möchte.“

– Nils Dietrich in: UFITA - Archiv für Urheber- und Medienrecht, 2015/III

Zum Inhalt

Trotz der elementaren Bedeutung virtueller Waren im Wirtschaftsleben stehen nur wenige wissenschaftliche Veröffentlichungen zu diesem Themenbereich zur Verfügung. Diese sind zumeist geprägt von einem singulären Ansatz. Virtuelle Waren werden nicht in ihrer Gesamtheit gewürdigt, sondern isoliert bezüglich einer konkreten Fragestellung betrachtet. Gewährleistungsrechte werden diskutiert, nicht aber der Rechtscharakter virtueller Waren. Immaterielle Unterlassungs- und Schadensersatzansprüche wurden erwogen, jedoch wurde der immaterielle Gehalt virtueller Waren nicht weiter erörtert.

Dieses Buch ist der erste Ansatz virtuelle Waren nicht isoliert zu betrachten, sondern umfänglich in die rechtlich gegebenen Strukturen des Zivilrechts zu integrieren. [...]

Schlagworte

IT-Recht, Gewerblicher Rechtsschutz, Virtuelle Welten, Virtuelle Gegenstände, Virtuelle Waren, World of Warcraft, WoW, Second Life, Multimediawerke, Überlassungsvertrag, Computerprogramm-Richtlinie, Software, Erschöpfungsgrundsatz

  • Fachdisziplin
    Zivilrecht & Arbeitsrecht
  • Schriftenreihe
    Recht der Neuen Medien
  • ISSN
    1616-9603
  • Band
    66

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